ルチ・フォナ外伝データ集【魔法編】
≪共通・無属性≫
【キュア】
基本的な治癒魔法
習得:回復D
対象:隣接ユニット単体
効果:HP回復(魔力/2)
回数:1+(魔力/5)
【リフレッシュ】
状態異常を回復する
習得:回復C
対象:隣接ユニット単体
効果:状態異常回復(石化以外)
回数:1+(魔力/7)
【リカバリ】
移動・行動封じを回復する
習得:回復C
対象:隣接ユニット単体
効果:封じ状態を回復する
回数:1+(魔力/7)
【シールド】
簡易的な防御壁を構成し、攻撃を逸らす
習得:魔道D
対象:術者本人
効果:被弾するまで回避率上昇(10+魔力/2 ※最大25)
回数:1+(魔力/5)
【プロテクション】
侵入不可能な防壁を構成する
習得:魔道D
対象:射程3、範囲1×1マス
効果:防壁の生成(HP=15+魔力/2 ※最大40)
回数:1+(魔力/10)
【アンロック】
扉や宝箱に掛けられた鍵を解除する
習得:魔道D
対象:隣接する扉及び宝箱
効果:鍵の解除
回数:1+(魔力/5)
【シーカー】
視認できない屋内の一定範囲を透視する
習得:魔道D
対象:射程5、範囲3×3マス
効果:次ターンまで屋内の透視
回数:1+(魔力/8)
【コンセントレイト】
命中率を上昇させる
習得:魔道C
対象:隣接ユニット単体
効果:3ターンの間、命中率上昇(3+魔力/2 ※最大20)
回数:1+(魔力/10)
【クイック】
回避率を上昇させる
習得:魔道C
対象:隣接ユニット単体
効果:3ターンの間、回避率上昇(3+魔力/2 ※最大20)
回数:1+(魔力/10)
【アヴォイド】
クリティカルからの回避
習得:魔道C
対象:隣接ユニット単体
効果:3ターンの間、被必殺率を低下(1+魔力/2 ※最大20)
回数:1+(魔力/10)
【スロウ】
重力場を生み出し、相手の動きを鈍らせる
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:3ターンの間、命中・回避を低下(1+魔力/2 ※最大15)
回数:1+(魔力/15)
【スリープ】
対象を眠らせる
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:睡眠を付与
回数:1+(魔力/15)
【パラライズ】
対象を麻痺させる
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:麻痺を付与
回数:1+(魔力/15)
【ブラインド】
対象の視界を塞ぐ
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:盲目を付与
回数:1+(魔力/15)
【サイレス】
対象の魔法・戦技を封じる
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:沈黙を付与
回数:1+(魔力/15)
【バインド】
魔法の楔で相手の動きを封じる
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:3ターンの間、移動を封じる
回数:1+(魔力/15)
【チャーム】
異性の相手を魅了する
習得:魔道B
対象:射程4・単体
効果:魅了を付与
回数:1+(魔力/15)
≪火属性≫
【属性強化・炎】
火属性の魔法武器の威力を20%上昇させる
習得:魔道D
対象:術者本人
効果:3ターンの間、魔法武器の威力+20%
回数:1+(魔力/5)
【再生の炎】
術者の生命力を高めて傷を徐々に回復させる
習得:回復C
対象:術者本人
効果:5ターンの間、HP自動回復(20%)
回数:1+(魔力/9)
【煌炎】
周囲を照らす炎を作り出す
習得:魔道C
対象:周囲7×7マス
効果:5ターンの間、周囲を照らす(ターン経過で範囲縮小)
回数:1+(魔力/10)
【炎の壁】
侵入を妨げる炎の壁を発生させる
習得:回復C
対象:射程5、周囲1×3マス
効果:炎の壁を設置、5ターン経過か水・氷属性で解除可能
回数:1+(魔力/12)
【幻日】
幻を作り出して囮にする
習得:魔道B
対象:隣接マス
効果:デコイの生成(移動力は術者と同じ、HP=5+魔力/2 ※最大20)
回数:魔力/15
【転生の炎】
術者の生命力を高めて戦闘不能から回復する
習得:魔道A
対象:術者本人
効果:戦闘不能からの自動回復
回数:魔力/25
≪水属性≫
【属性強化・氷】
氷属性の魔法武器の威力を20%上昇させる
習得:魔道D
対象:術者本人
効果:3ターンの間、魔法武器の威力+20%
回数:1+(魔力/5)
【浄化の水】
あらゆる状態異常を回復する水を生み出す
習得:回復C
対象:隣接ユニット
効果:状態異常・封じの回復
回数:1+(魔力/8)
【生命の雨】
負傷者を癒す癒しの雨を降らせる
習得:回復B
対象:射程5、周囲3×3マス
効果:HP回復(3+魔力/3)
回数:1+(魔力/11)
【氷の瞳】
冷たい視線で相手の意識を奪う
習得:魔道B
対象:射程5・単体
効果:敵ユニットの操作(3ターン経過か被弾で解除)
回数:1+(魔力/13)
【毒霧】
毒を含んだ霧を発生させる
習得:魔道B
対象:周囲5×5マス
効果:毒を付与
回数:魔力/15
【時間凍結】
触れた相手の時間を一時的に止める
習得:魔道A
対象:隣接ユニット単体
効果:次ターンまで相手を凍結状態※にする
回数:魔力/25
※行動不能+攻撃・回復を含めたあらゆる干渉の阻害
≪土属性≫
【硬質化】
一時的に防御力を高める
習得:魔道D
対象:術者本人
効果:次ターンまで守備+20%
回数:1+(魔力/5)
【地爪】
手の甲の骨を伸ばして鋭利な爪へと変える
習得:魔道C
対象:術者本人
効果:戦闘終了まで地爪(格闘武器)を装備
回数:1
※地爪の性能
攻撃 命中 回避 必殺 射程 その他
8 70 15 1 魔法武器、命中時に毒を付与
【大震撃】
地面を揺るがして行動を阻害する
習得:魔道C
対象:周囲5×5マス
効果:スタン付与+術者と反対方向に1マス後退、浮遊無効
回数:1+(魔力/10)
【奈落】
地面に脱出不可能な大穴を発生させる
習得:魔道B
対象:射程4、範囲3×3マス
効果:移動封じ付与、浮遊無効
回数:1+(魔力/12)
【石棺】
触れた相手を石化させる
習得:魔道B
対象:隣接ユニット
効果:3ターンの間、石化させる
回数:魔力/15
【大地の盾】
鉱物を集めて圧縮した強固な盾を形成する
習得:魔道A
対象:術者本人
効果:次ターンまで物理・魔法攻撃無効化
回数:魔力/25
≪風属性≫
【速度強化】
一時的に移動力を高める
習得:魔道D
対象:術者本人
効果:次のターンまで移動+1
回数:1+(魔力/5)
【浮遊の風】
人を浮かべる風の流れを発生させる
習得:魔道C
対象:射程3・単体
効果:対象を浮遊状態にする
回数:1+(魔力/9)
【睡夢の風花】
強力な眠りの粉を風で飛ばす
習得:魔道C
対象:直線方向7マス
効果:睡眠付与
回数:1+(魔力/10)
【暴風の向風】
矢を吹き飛ばす風の壁を作り出す
習得:回復B
対象:術者本人
効果:3回まで間接攻撃を回避
回数:1+(魔力/12)
【狩人の追風】
弓矢や弾丸に風の力を上乗せする
習得:魔道B
対象:術者本人
効果:3ターンの間、自身の弓・弩・吹き矢・銃・砲の射程+1
回数:魔力/15
【空間転移】
対象を転移させる
習得:回復A
対象:射程5・単体
効果:転移(射程距離から離れると成功率低下※)
回数:魔力/25
※射程距離は術者から3+(魔力/9)、1マス離れるごとに成功率-20%
≪雷属性≫
【属性強化・雷】
雷属性の魔法武器の威力を20%上昇させる
習得:魔道D
対象:術者本人
効果:3ターンの間、魔法武器の威力+20%
回数:1+(魔力/5)
【雷掌】
周囲に電撃を発生させて触れた相手を痺れさせる
習得:魔道C
対象:隣接ユニット複数
効果:麻痺を付与
回数:1+(魔力/9)
【俊足の光】
筋肉を刺激して反応速度を上昇させる
習得:魔道B
対象:術者本人
効果:3ターンの間、反撃時に確定で先制を取れる
回数:1+(魔力/10)
【磁界】
磁力を発生させて金属を引き寄せる
習得:魔道B
対象:射程5・単体
効果:金属装備所持者を術者の隣に強制移動させる
回数:1+(魔力/15)
【蘇生の光】
対象の心臓に電気を流し、仮死状態から回復させる
習得:回復B
対象:隣接ユニット単体
効果:戦闘不能からの回復
回数:魔力/15
【電光石火】
指定した相手を再び行動させる
習得:魔道A
対象:隣接ユニット単体
効果:対象を再行動させる
回数:魔力/25
≪話術≫
使用回数は全話術共有で(魔力+幸運)/3
【勧誘】
指定した敵ユニットを勧誘して仲間に引き入れる
【おとぎ話】
指定した敵ユニットに話を聞かせて眠らせる
【噂話】
指定した敵ユニットを誤情報で混乱させる
【命令】
指定した敵ユニットを操作する
【暴言】
指定した敵ユニットを罵倒して狂戦士状態にする
【商談】
指定した敵ユニットから金を巻き上げる
【武装解除】
指定した敵ユニットの装備を外す
【説法】
指定したユニットの魔力+1(最大+5)
【応援】
指定したユニットの腕力+1(最大+5)
【神託】
指定したユニットの必殺+3(最大+15)
【予言】
指定したユニットの命中・回避+2(最大+10)
【開運】
指定したユニットの幸運+5(最大+25)
【声真似】
敵将の声を真似して話術の成功率を上昇させる
【魔獣語】
モンスターの言語を用いて次ターンから人間以外にも話術を行使する
≪ジプシー≫
使用回数は全踊り共有で(魔力+魅力)/5
【ウィークスウィング】
次ターンまでマップ上の敵ユニットの腕力を-2
【マジカマズルカ】
次ターンまでマップ上の敵ユニットの魔力を-2
【ケセラセラ】
次ターンまでマップ上の敵ユニットの命中を-10
【スローステップ】
次ターンまでマップ上の敵ユニットの回避を-10
【ロックダンス】
次ターンまでマップ上の敵ユニットの移動を封じる
【トーテンタンツ】
マップ上の敵ユニットにランダムで状態異常を付与
【剣の舞】
次ターンまで自身の命中・回避+10、剣装備時限定
【ロマの踊り】
マップ上の敵ユニットの攻撃対象を自分に変える
≪ミンストレル≫
使用回数は全詩共有で(魔力+魔防)/5
【天使の詩】
味方全員に毎ターンHP5%の自動回復を付与
【地母神の詩】
味方全員に必殺無効化(1回のみ)を付与
【近衛兵の詩】
味方全員に状態異常無効化(1回のみ)を付与
【遊牧民の詩】
味方全体に移動+1(1移動分のみ)を付与
【突撃兵の詩】
味方全員を狂戦士状態にする
【祝福の歌】
次ターンまで味方全員の幸運を+10
【鎮魂歌】
味方全員にアンデッド特攻(アンデッド属性に威力×2)を付与
【英雄の詩】
次ターンまで味方全員の腕力・魔力・守備・魔防+1