モブチヒキについて
ノルン(以下ノ)「ルチさん、ルチさん。私たちの拠点が出来たのでモブチヒキのみなさんを雇えるようになりましたよ!」
ルチ(以下ル)「モブチヒキ? ヒルチヒキ族なら知ってる」
ノ「モブチヒキっていうのは、いわゆるモブのヒルチヒキ族のことです」
ル「どぶ? ヒルチヒキ族、ドブには住んでいない。住んでる場所、荒野と崖」
ノ「モブっていうのは元々は群衆を差すスラングですが、ここでは一般兵的な人たちのことを指します。ちょっとメタな説明ですが」
ル「メタメタにはしてない、暴力振るう、戦いの時だけ」
ノ「……メタは一旦置いておきましょう。そういうわけで今回はモブチヒキのみなさんを解説していきますよ」
ル「一旦置いた、どこ? 見当たらない」
≪モブチヒキの基本ステータス≫
ノ「まずモブチヒキのみなさんは、拠点の訓練所でランダムに加入します。性別は男女どちらか、属性は火水土風雷の5種類のどれかで、ステータスは男女共通で基本値そのままです」
ル「基本値、強い?」
ノ「せっかくなのでルチさんと比べてみましょうか。上がルチさん、下がモブさんの数値です。ちなみに移動力と種族スキルは同じです」
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力
22 9 2 1 2 17 7 13 1 6
19 7 2 1 2 5 5 10 0 0
移動 4↑3↓4(山岳)
種族スキル 精霊の祈り(戦闘不能にした時にHPを20%回復する)
ノ「ルチさんは主人公補正がついているので、基本的にはモブチヒキのみなさんより基本値は高めです。特に命中なんかは12も上ですよ」
ル「主人公? ノルンじゃない?」
ノ「私は狂言回しや語り部的なポジションですので」
ル「きょーげん? 食べ物?」
ノ「人肉が食べれるなら食べ物に違いはないですね! 話を戻しますが、成長率はみなさん共通でこんな数値です。例によって上がルチさん、下がモブさんの成長率です」
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力
40 40 30 20 25 55 40 35 10 30
30 30 25 25 25 30 30 25 25 20
ル「守備と幸運、負けてる!」
ノ「そうですね。私たち固有キャラクターは得意不得意もあって、高い数値や低い数値があるわけですが、モブのみなさんは極端な不得意がない代わりに最大でも30という、あまり突出していない数値になっています。穴がなくバランスがいい代わりに強みもない、といったところですね」
ル「穴、誰しも空いてる。耳と鼻と尻と……」
ノ「こほん。ちなみにパーティー内にいて戦闘に参加してレベルアップした場合はランダム成長、例えばHPの成長率は30なので30%の確率で上昇します。パーティー外成長の場合は、成長数値を加算して100に達したら上昇します。レベルが4上がると30×4で120なので、この時点で1上がって余りの20は次の成長値に加算されていきますよ」
ル「どっちがいい?」
ノ「運が良ければ思いのほか成長してくれるのがパーティー内成長で、上振れも下振れもせずに期待値通りに育ってくれるのがパーティー外ですが、その辺は好みですかね。ちなみにパ-ティー外にいる時は訓練所でレベルを上げてくれますので、弱い内は無理せずそっちで頑張ってもらうのがいいかもしれませんね」
≪モブチヒキの初期クラス≫
ノ「初期クラスですが、ヒルチヒキ族専用の4クラスのいずれかに就いています」
ル「私の初期クラス、ヒルチハンター」
ノ「もちろん知ってます。割合的にはヒルチスピアーとヒルチハンターの場合が多く、10人いたら4人ずつがどちらかで、ヒルチシャーマンとヒルチシールドがひとりいるかなってところですね。ついでに各種技能にも初期クラスごとに補正が付いてくれます」
ル「補正のないところは?」
ノ「もちろん初期値のEです」
【ヒルチスピアー】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力
補正値 6 3 -2 2 -1 5
兵種スキル 傷の祈り(攻撃を受けるごとに回避+3、最大+30)
技能補正 槍E→C
【ヒルチハンター】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力
補正値 2 5 5 5
兵種スキル 血の祈り(攻撃を命中させるごとに命中+3、最大+30)
技能補正 弓E→C
【ヒルチシャーマン】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力
補正値 2 2 5
兵種スキル 斬首の祈り(敵を倒すごとに必殺+4、最大+20)
技能補正 魔道E→C
【ヒルチシールド】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力
補正値 2 2 5
兵種スキル 骨の祈り(攻撃を受けるごとに最大HP+1、最大+15)
技能補正 重装E→C
ノ「魔道や技能は正直上げにくい部類に入るので、初期からシャーマンやシールドに就いているモブさんがありがたいですね」
ル「確かに。槍と弓、戦闘で使う、上がる。訓練でも上がる」
ノ「重装も訓練所で上がりますが、魔道を上げるのは戦闘のみですからね。魔力の低いヒルチヒキ族の方々には厳しいところです」
≪モブチヒキの初期装備≫
ノ「なお初期装備ですが、初期クラスにもよりますが基本的に鉄製の武具を装備しています」
ル「石器じゃない、進歩」
ノ「ドワーフの商人のおかげですね。出張販売所で撃っている武具は鋼鉄製ですが」
【ヒルチスピアー】
鉄の槍、白の染料
【ヒルチハンター】
鉄の弓、白の染料
【ヒルチシャーマン】
鉄の槍、革のマント
【ヒルチシールド】
鉄の槍、鉄の盾
ル「染料、持ってない。ニセチヒキ?」
ノ「もちろん本物ですよ。ヌン・ドゥガさんとネム・ピヒャさんも再加入時には染料以外を装備してたじゃないですか」
ル「ふたりも偽物? 本物、どこ? 食べた?」
ノ「食べてませんし食べられてもいませんよ」
≪モブチヒキの固有スキル≫
ノ「モブチヒキのみなさんですが、モブとはいえひとりひとり独立したキャラクターなので、固有スキルも持っています」
ル「私も持ってる?」
ノ「ルチさんはこんなスキルを持っていますよ」
部族の血筋(マップ上の味方部族の数だけ腕力上昇、最大+5)
ノ「出撃した味方の部族が多いほど腕力がプラスされます。ちなみにルチさんも含めて最大6人が出撃上限なので、ルチさん以外部族の場合は+5されます。その場合、私の出番がないんですけどね!」
ル「もしかしてノルン休む、そっちの方が強い?」
ノ「まあ、私はステータス的にも成長率的にも戦闘向きではありませんが」
ル「モブチヒキ、固有スキル、なにもってる?」
ノ「そこはランダムになりますが、以下のスキルのどれかですね」
狩人の子(獣系ユニットに対して必殺+10)
漁師の子(水棲系ユニットに対して必殺+10)
天涯孤独(人間系ユニットに対して必殺+10)
農夫の子(素材発見時に入手数+1)
泥棒の子(アイテム発見時、30%の確率で入手数+1)
村一番の娘(魅力+10)
集落の勇者(魅力+10)
健康な体(HP+6)
怪力自慢(腕力+2)
頭脳明晰(魔力+2)
粘り強さ(守備+2)
信心深さ(魔防+2)
両目利き(命中+10)
脱兎さん(回避+10)
猟奇趣味(必殺+10)
幸運の星(幸運+10)
悪運持ち(HP減少時、幸運+20)
乱暴者(与ダメージ+1)
冷静沈着(被ダメージ-1)
丈夫な体(状態異常耐性アップ)
思慮深さ(魔道書・魔法武器装備時、魔力・魔防+1)
頑固者(ノックバックを無効)
臆病者(HP減少時、自動的に近くに身を隠す)
命知らず(HP半分以下の時、必殺+20)
嫌われ者(狙われ率アップ)
影の薄さ(狙われ率ダウン)
執念深さ(同じ相手に2回目以降の攻撃時、命中+20)
反騎士団(騎士団所属ユニットと戦闘時、与ダメージ+3)
神の否定(教会所属ユニットと戦闘時、被ダメージ-3)
反骨心(自分より年齢が上の相手に攻撃時、命中・必殺+5)
老害(自分より年齢が下の相手に攻撃時、命中・必殺+5)
一匹狼(周囲5マス以内に味方不在時、命中・回避+10)
乗馬名人(騎乗時、回避+15)
川遊び(水中にいる時、回避+15)
砂遊び(砂漠にいる時、命中+15)
泥遊び(沼地にいる時、必殺+15)
夜目(暗がりに攻撃・反撃が可能)
努力家(技能が上昇する度に命中が+1される)
怠け者(取得経験値が-20%もしくは+20%)
天才(各種技能が成長しやすい)
淫乱(異性への行動時に魅力+15)
酒乱(エール使用時、命中-10、必殺+15)
人喰い族(〇〇の生肉・干し肉の効果+50%)
良成長(レベル50まで各成長率+10)
神童(レベル20まで各成長率+25)
大器晩成(レベル30から50まで各成長率+25)
精霊の加護(精霊虫の発見確率上昇)
忠誠心(ルチと隣接時、与ダメージ+2、被ダメージ-1)
ゾロ目(レベルがゾロ目の時、命中・回避・必殺+11)
獣の数字(レベルに6の数字がある時、命中・回避・必殺+6)
ラッキー7(戦闘開始から7ターンまで、命中・回避+7)
馬鹿と煙(誰よりも高い位置にいる時、腕力+2・命中+10)
ル「いっぱいある!」
ノ「中には使いどころを選ぶスキルもありますので、単純にステータスアップ系や成長率増加系を持っていて欲しいですね」
ル「ところでモブチヒキ、出番ある?」
ノ「本編では微妙なところですね。なんせ私とルチさん以外の方々の描写も少ないので……」