もぐれ!モグリール治療院 人物名鑑(オルム・ドラカ編)
≪オルム・ドラカ突入(21話)時点のパーティー≫
ヤミー
種 族:人間(女、15歳)
クラス:ウルフヘズナル(レベル27)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 41 24 3 13 8 29 29 63 10 15 5↑2↓3(水上)
成長率 55 45 10 30 25 50 55 40 20 35
【技能】
短剣:C 剣術:E 槍術:E 斧鎚:C 弓術:E 体術:D
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:D 学術:E
【装備】
ロンダリアダガー 威力35(11+24)
円月輪 威力34(10+24)
狼の毛皮 必殺+10
【スキル】
【個人】北方蛮族の血(HP減少時、ダメージ+5)
【基本】腕力+2
【下級】ウォークライ(1ターンの間、自身と隣接ユニットの腕力+2)
【中級】獣の一撃・狼(腕力の数値をクリティカル発生率に上乗せする)
【奥義】ノルドンパンチ(直線4マスに腕力=魔力換算の氷属性魔法攻撃)
【??】
ルチ・フォナ
種 族:ヒルチヒキ族(女、17歳)
クラス:ヒルチヒキ族(レベル26)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 26 14 9 3 6 38 15 17 2 10 3↑3↓3(山岳)
成長率 25 35 20 10 15 35 30 15 10 20
【技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:D 斧鎚:E 弓術:C 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:C
【装備】
ベリニャ式狙撃銃 威力26(12+14)
獣牙槍 威力28(14+14/射程5の砲撃、3回)
新型照準器 命中+15
【スキル】
【個人】復讐心(戦闘不能の味方が出ると確定で狂戦士化し、腕力+3する)
【固有】血の祈り(攻撃を命中させる毎に命中+5%、最大+50%)
【固有】傷の祈り(攻撃を受けるごとに回避+3%、最大+30%)
【固有】戦士の祈り(狂戦士状態になった時、腕力・守備+2)
【奥義】生贄と流血(射程1の固定ダメージ、数値は撃破人数÷4 ※最大で50)
【??】
ガルム・ロッゾ
種 族:人間(男、21歳)
クラス:奴隷(レベル20)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 30 12 6 9 5 13 33 4 4 6 4↑2↓3(歩兵)
成長率 45 40 30 25 15 30 35 20 5 15
【技能】
短剣:D 剣術:D 槍術:D 斧鎚:D 弓術:E 体術:D
探索:E 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【装備】
ロンダリア鋼の剣 威力26(14+12)
森番のマント 回避+20
【スキル】
【個人】怒り(HPが30%以下の時、確定で必殺が発動する)
【基本】奴隷印(クラスチェンジ不可、技能不足でもスキル習得可能。補正無し)
【発見】二毛作(アイテムを入手したマスからでも幸運%で再びアイテムを入手する)
【発見】屑鉄拾い(沼地や荒れ地など特定の地形で金属素材を入手する)
【発見】墓荒らし(墓地の上に立っている時、墓からアイテムを盗み出す)
【??】
≪オルム・ドラカでの仲間≫
執筆者、クアック・サルバー
アディラ・コルッカ
種族:コルッカ族(女、25歳)体格:128cm、26kg 出身:迷いの森
オルム・ドラカ樹海に棲息する小型種族コルッカ族のリーダー格、それが彼女だ。コルッカ族はどの種族とでも子を作れる特性があり、そのスキルをひとつ継承することが出来る。どうやら彼女の父親はコボルトのようだね。単独で使ってもそれほど効果のないものだけど、別段マイナスにもならないので、暇な時はとにかく吠えておくといいだろう。実際、口が少々悪い彼女はよく吠えてるからね。
戦力的にはヤミーちゃんの相棒のルチよりも更に紙装甲。回避率は高いものの、体力的にも攻撃を受けては駄目なタイプなので、中衛ないし後衛から吹き矢での間接攻撃に徹するか、或いはアイテム等での支援に徹するか、そういう立ち回りが必須になる。
所持する3種類の吹き矢は、ダメージ源というよりは搦め手寄りの性能をしている。状況に応じて使い分けよう。
クラス:コルッカ族(レベル19)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 20 11 6 3 10 16 46 9 8 8 4↑4↓5(山岳)
基本値 17 4 3 1 3 10 17 6 5 5
期待値 36 31 22 11 30 44 86 21 24 20
成長率 20 25 20 10 25 35 50 15 20 15
【初期技能】
短剣:C 剣術:E 槍術:E 斧鎚:E 弓術:C 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【初期装備】
コルッカ族の吹き矢・毒 威力17(6+11/毒付与)
コルッカ族の吹き矢・麻酔 威力17(6+11/麻痺付与)
コルッカ族の吹き矢・鎮静 威力17(6+11/睡眠付与)
森番のマント 回避+20
【スキル】
【個人】小さな狙撃手(吹き矢の射程+1)
【固有】遠吠え(次ターンまで周囲3マス以内の味方の回避+5、+20まで重ね掛け可能)
【固有】洞窟モグラ(自然系地形で待機時、敵から姿を隠す)
【固有】樹海ネズミ(移動経路上にいる罠を素通りする)
【??】
【??】
アルブレヒト
種族:熊(オス、16歳)体格:210cm、280kg 出身:オルム・ドラカ
オルム・ドラカの一部地域に棲息するムーンベアは、熊の中でも月の加護を得た珍しい種類の熊だ。中でもアルブレヒトは騎士への憧れを持っているようで、前足の指が他の熊より長く発達して剣と盾を扱うことが出来る。ヤミーちゃんがウルフヘズナルではなくビョルンセルクだったら、こうはいかなかったかもしれない。いや、その辺は関係ないのかな? 彼もヤミーちゃんも義侠心という点で価値観が近いからね。
戦力的には典型的な前衛タイプ。元々強靭な熊が防具も装備出来るのだから、盾役程でもないけどそれなりの壁もこなしてくれる。魔法に対しては並なので、その辺りは他の前衛同様に注意が必要となる。攻撃力も相応に高めなので、より上手く立ち回れるように間接攻撃可能な剣も持たせたい。立派な魔剣でも持たせたら彼も満足してくれるだろう。
クラス:ムーンベア(レベル26)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 42 22 1 17 13 10 11 17 5 13 3↑3↓4(歩兵)
基本値 30 12 0 8 7 5 5 10 3 8
期待値 78 51 4 39 24 24 29 39 12 27
成長率 50 40 5 30 15 20 25 30 10 20
【初期技能】
短剣:- 剣術:C 槍術:- 斧鎚:- 弓術:- 体術:D
探索:C 魔道:- 回復:- 重装:C 馬術:- 学術:E
【初期装備】
ランバール銀の剣 威力33(11+22/死霊系に威力×2)
ランバール銀の盾 守備+2、魔防+2
【スキル】
【個人】騎士への憧れ(剣と盾を装備可能にする)
【固有】爪攻撃(爪による格闘攻撃を可能にする)
【固有】毒爪(攻撃時に毒を付与する)
【固有】麻痺爪(攻撃時に麻痺を付与する)
【??】
【??】
メイ・コスタ
種族:マーメイド(女、16歳)体格:178cm、95kg 出身:ウイベルベイ
ラーゴ・ゼール
種族:マーマン(男、17歳)体格:193cm、130kg 出身:ウイベルベイ
ジール・ロット
種族:マーマン(男、17歳)体格:191cm、136kg 出身:ウイベルベイ
ウイベルベイ出身の人魚の若者たち、それが彼らだ。下半身が魚になっている分だけ体格は大きめではあるが、人間にすると20センチほど小さくなると考えてもよい。そういう意味では体格は普通。成長率もメイは守備以外は平均よりも高めなものの、ラーゴは平均値程度、ジールに至っては全体的に平均を下回っている。戦力として選ぶならメイ、残りふたり、特に成長しない方は数合わせと割り切ってしまった方がいいだろう。
銛打ちは装備した武器を関節・貫通攻撃可能にする強力なスキルを持っている。うまく敵を誘導すれば一気に2~4体を攻撃できるので、ヤミーちゃんたち前衛に上手く立ち回ってもらおう。
人魚はクラスチェンジしても移動力が変わらない種族のひとつでもある。3人ともすでに2回クラスチェンジ済みなので補正値はさほど期待できないが、人間の重装職なんかに挑戦してみるのも面白いかもしれない。なお騎馬系にはなれないので、そっちの道は諦めることだね。
メイ・コスタ
クラス:銛打ち(レベル22)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 27 13 10 8 8 11 14 8 21 27 4↑2↓3(水兵)
基本値 21 6 5 3 3 5 7 3 15 10
期待値 50 40 28 19 23 34 39 26 44 54
成長率 30 35 25 15 20 30 35 25 30 35
【初期技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:C 斧鎚:E 弓術:E 体術:E
探索:C 魔道:D 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【初期装備】
鋼の大槍 威力31(19+12)
ゾウガメの甲羅 守備+2、魔防+1
【スキル】
【個人】イプピアーラ(水中から攻撃する時、命中・必殺+15)
【基本】人魚の尾びれ(魅力+10、クラスチェンジ後も移動能力値が変わらない)
【発見】サルベージ(水中に潜ってアイテムを入手する)
【発見】トライデント(水中から反撃不可能の投擲攻撃)
【戦闘】ハープーン(射程4の間接攻撃)
【戦闘】ボムランス(射程4の貫通攻撃)
ラーゴ・ゼール
クラス:銛打ち(レベル21)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 27 14 7 9 7 10 14 7 14 19 4↑2↓3(水兵)
基本値 21 7 3 3 3 5 5 2 10 5
期待値 46 41 22 28 22 29 29 26 29 34
成長率 25 35 20 25 20 25 20 25 20 20
【初期技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:D 斧鎚:C 弓術:E 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【初期装備】
パワーアンカー 威力34(20+14)
甲羅の守り 守備+1、回避+5
【スキル】
【個人】コホリンドゥリュー(水地形にいる時、HP10%+状態異常回復)
【基本】人魚の尾びれ(魅力+10、クラスチェンジ後も移動能力値が変わらない)
【補助】向こう岸へ(水に入れないユニットを筏に乗せて対岸に移動させる)
【補助】彼岸まで(水に入れないユニットを筏から落として溺れさせる)
【戦闘】ハープーン(射程4の間接攻撃)
【戦闘】ボムランス(射程4の貫通攻撃)
ジール・ロット
クラス:銛打ち(レベル21)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 27 13 6 9 7 17 11 7 14 17 4↑2↓3(水兵)
基本値 24 9 3 6 5 8 8 5 12 4
期待値 38 28 14 20 15 32 22 15 22 28
成長率 15 20 10 15 10 20 15 10 10 15
【初期技能】
短剣:E 剣術:C 槍術:D 斧鎚:E 弓術:E 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【初期装備】
鋼の大剣 威力27(18+9)
魚鱗のお守り 魔力+1、命中+5
【スキル】
【個人】アプカルル(水地形にいる時、状態異常耐性上昇)
【基本】人魚の尾びれ(魅力+10、クラスチェンジ後も移動能力値が変わらない)
【補助】岩塩採取(塩鉱山を移動した時、2分の1の確率で塩を入手する)
【補助】天日干し(晴天時に海岸にいる時、自動的に塩を入手する)
【戦闘】ハープーン(射程4の間接攻撃)
【戦闘】ボムランス(射程4の貫通攻撃)
キダル
種族:麦酒の妖精(女、21歳)体格:140cm、35kg 出身:オルム・ドラカ海岸
変わった名前の海の家の店主で、世にも珍しい妖精種族がキダルだ。ちなみに名前は木樽から来ているらしいが、そこはどうでもいい情報だね。ちなみに蝶のような翅が生えているけど飛ぶことは出来ず、あくまでも種族的な特徴に収まっている。
妖精らしく極端にHPと守備が育たない一方、腕力は及第点、命中回避はなかなか高めに成長する。また個人スキルが酒樽系装備の性能(命中率以外)を2倍にするため、最大限まで強化すれば実質攻撃力20以上の武器や、守備・魔防ともに優れる防具を装備していることになる。教練等でHPを補強するスキルをつければ、安定した活躍をしてくれるだろうね。
むしろ貧弱さよりも、個人スキルを腐らせないように立ち回ると装備品が限られてしまう、その選択肢の狭さが問題になるかもしれない。
所有スキルでは毎ターン地味に回復し続ける麦の歌が優秀だが、ヤミーちゃんの個人スキルとは食い合わせが悪いので注意が必要。夜になると出来ることが増えるのは、さすが酒場店主といったところ。
クラス:エールワイフ(レベル29)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 24 15 7 6 15 23 25 8 15 27 3↑2↓3(歩行)
基本値 20 7 3 3 1 12 14 5 10 17
期待値 34 36 17 13 25 51 53 15 29 51
成長率 15 30 15 10 15 40 40 10 20 35
【初期技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:E 斧鎚:C 弓術:E 体術:C
探索:C 魔道:E 回復:D 重装:E 馬術:E 学術:C
【初期装備】
酒樽ハンマー 威力31(16+15)
酒樽の蓋 魔防+10
【スキル】
【個人】麦とホップ(酒樽系装備の性能を2倍にする)
【基本】酔っ払いのマント(エールを1本消費して指定ユニットを次ターンまで行動不能にする)
【補助】ランタン(松明の持続時間を+3ターンする)
【補助】灰の水曜日(隣接マスに篝火を設置する、地形によっては燃え広がる)
【回復】ビール純粋令(エールによる回復効果を2倍にする)
【回復】麦の歌(毎ターン、エール1本消費する代わりに仲間全員のHPを5%回福)
ヴォラック・ロウ
種族:オーガ(男、25歳)体格:184cm、89kg 出身:ポルトデール
グレイグ・ロウ
種族:オーガ(男、25歳)体格:183cm、85kg 出身:ポルトデール
ポルトデールでルチに一目惚れしたオーガの兄弟。オーガの起源は諸説あって異大陸の鬼と呼ばれる亜人種族なのではないか、という説がある。彼らの武器が特殊な刀、その中でも特に奇妙な二振りであるのは、もしかしたら彼らの起源に繋がるものがあるのかもしれない。
成長率は似たようなもので、どちらかというとヴォラックが打たれ強く、グレイグが素早い成長傾向にある。どちらも腕力は中々のものなので、仲間の攻撃力が物足りないのであれば前線に投入するのもいいだろう。対照的なスキルを所持しているが、特にヴォラックの建物を動かしてしまうスキルは使いどころ次第では面白い。反対にグレイグの方は、他の者でも腕力や爆弾といった手段で代用できる。そういう意味では育てるべきべきは兄といったところか。
ヴォラック・ロウ
クラス:曳き家(レベル30)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 38 21 3 18 3 17 14 26 6 7 3↑2↓3(歩行)
基本値 25 9 1 6 1 8 7 10 2 4
期待値 69 48 10 42 10 37 31 40 16 14
成長率 45 40 10 35 10 30 25 20 15 10
【初期技能】
短剣:E 剣術:C 槍術:E 斧鎚:C 弓術:E 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:C 馬術:E 学術:C
【初期装備】
頭割 威力31(10+21/重装系に威力×2)
力帯 腕力+1、必殺+10
【スキル】
【個人】職人気質(守備+2、スキルの消費ターン数-1)
【基本】戦鬼(戦闘開始時に必殺+10、毎ターン1ずつ減少)
【補助】足場鳶(幅3×高さ2~4の階段状の足場を設置する)
【補助】橋梁鳶(長さ3マスまでの簡易的な橋を設置する)
【補助】家屋移動(建造物を1マス移動させる、必要ターン数は建造物のサイズに比例)
【補助】外壁修繕(破壊された建造物を修復する、必要ターン数は建造物のサイズに比例)
グレイグ・ロウ
クラス:地上げ屋(レベル30)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 41 20 3 15 6 23 17 36 6 7 3↑2↓3(歩行)
基本値 28 7 1 5 2 13 7 10 2 4
期待値 72 47 10 42 16 47 41 50 16 14
成長率 45 40 10 25 15 35 35 20 15 10
【初期技能】
短剣:E 剣術:C 槍術:E 斧鎚:E 弓術:E 体術:C
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:C 馬術:E 学術:C
【初期装備】
アンブレラ 威力27(7+20/守備+3)
力帯 腕力+1、必殺+10
【スキル】
【個人】芸術家肌(必殺+10、スキルの消費ターン数-1)
【基本】戦鬼(戦闘開始時に必殺+10、毎ターン1ずつ減少)
【補助】足場鳶(幅3×高さ2~4の階段状の足場を設置する)
【補助】橋梁鳶(長さ3マスまでの簡易的な橋を設置する)
【補助】家屋解体(建造物を破壊する、必要ターン数は建造物のサイズに比例)
【補助】土地占拠(破壊した建造物の跡地を自陣にする、自陣は地形効果が2倍になる)
ライリー・ルチェルトラ
種族:リザードマン(男、29歳)体格:181cm、95kg 出身:オルム・ドラカ
しれっと仲間に加わった彼だけど、その正体はドラゴン種族ベレゾフカの命令で、ヤミーちゃんの仲間を道案内していた竜戦士。そのまま同行を続けるということは、彼なりにみんなのことを気に入ったのかもしれないね。
能力は平凡で語るべきものはない。強いて語るとすれば、特徴として竜戦士の鎧を装備している。この装備、HP・腕力・魔力・守備・魔防の数値を一定のレベルで固定してくれる。場合によっては下がってしまうものもあるが、例えばルチのようなクラスチェンジの出来ない部族系の人物であれば大幅に耐久面の補強が出来る。いっそ脱いでもらって、彼女らに回すのも選択肢として有りかもしれない。
竜戦士の鎧は装備者を倒して奪うことも出来る。ドラゴンと敵対する勇気があるのなら、そっちに挑んでもみるのも悪くないだろう。私だったら遠慮願いたいところだがね。
クラス:リザードマン(レベル31)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 35 15 10 18 12 16 13 15 14 10 4↑2↓3(水兵)
基本値 23 4 1 5 2 7 7 8 5 4
期待値 62 28 25 24 21 36 26 32 32 23
成長率 40 25 25 20 20 30 20 25 30 20
【技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:E 斧鎚:C 弓術:E 体術:E
探索:B 魔道:C 回復:E 重装:B 馬術:E 学術:C
【装備】
トマホーク 威力28(13+15)
オービット 威力20(10+10/魔法武器)
竜戦士の鎧・軽 ステータス値が固定される
【スキル】
【個人】道案内(幸運%で移動経路上の罠を無効化する)
【基本】ドラゴン信仰(味方にドラゴン系ユニットがいる場合、命中・回避+10)
【補助】鎮圧(市街地での戦闘時、腕力+2)
【補助】門番(砦や城門にいる時、守備+2)
【??】
【??】
ゴォ・ツァンシィ
種族:ズゥ・モー族(男、35歳)体格:190cm、152kg 出身:ピョルカハイム保護区
ウールゥ
種族:ヴァルアリ族(男、24歳)体格:170cm、64kg 出身:フィアレアド王国
ラウェン
種族:ヌダルグ族(男、22歳)体格:167cm、66kg 出身:フィアレアド王国
ラルラド
種族:ハタカプァ族(男、33歳)体格:168cm、59kg 出身:フィアレアド王国
ルチ傘下の部族連合が道中で引き入れた部族の戦士たちだ。
他の部族と同様にクラスチェンジは出来ず、ゴォ・ツァンシィとウールゥは戦闘系の、残るふたりは搦め手の能力を多く持つ。成長率は部族系の例に漏れずさほど高くない上に基本ステータスも低めなので、立ち回りには十分な注意が必要だ。特にオルム・ドラカ内は装備品の質が他の国より1ランクも2ランクも高い。即死しないように気をつけるといい。
それこそ竜戦士の鎧を着せるのもいいのかもしれない。ゴォ・ツァンシィだけは装備すら出来ないが、彼は魔法以外にはかなり打たれ強く成長する。まさに見た目も能力も肉壁といった存在だね。
ゴォ・ツァンシィ
クラス:ズゥ・モー族(レベル28)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 45 22 3 15 5 14 1 8 3 4 2↑2↓3(歩兵)
基本値 32 11 1 6 1 8 0 4 1 2
期待値 80 50 10 40 15 31 4 18 10 11
成長率 50 40 10 35 15 25 5 15 10 10
【初期技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:E 斧鎚:E 弓術:E 体術:C
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【初期装備】
装備不可能
【スキル】
【個人】大飯喰らい(自身に対して食糧やエールを一度に最大3つ使用できる)
【固有】素手格闘(素手での格闘を可能にする)
【固有】贅肉の王(一切の武器防具が装備出来なくなる)
【固有】清めの塩(射程3 範囲2×4マス 3ターンの間、アンデッド系の侵入を妨げる)
【固有】四股踏み(大地を揺らして隣接マスにスタン効果発動、飛行浮遊系無効)
【??】
ウールゥ
クラス:ヴァルアリ族(レベル29)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 29 13 6 6 7 33 36 25 9 9 3↑3↓3(山岳)
基本値 19 5 3 2 4 12 9 10 5 4
期待値 53 34 13 16 14 61 53 39 19 23
成長率 35 30 10 15 10 40 25 20 15 20
【初期技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:E 斧鎚:E 弓術:C 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:D
【初期装備】
ロングボウ 威力21(8+13)
森番のマント 回避+20
【スキル】
【個人】鳶と油揚げ(弓を装備時、命中・必殺+10)
【固有】鷹の目(鷹を飛ばし、3ターンの間、間接攻撃の命中+10)
【固有】鷲の爪(鷲を飛ばし、3ターンの間、攻撃した対象に追加ダメージ+3)
【固有】梟の森(夜の間、命中回避+10)
【固有】隼の羽(矢に隼の羽を付け、3ターンの間、弓の射程+1)
【??】
ラウェン
クラス:ヌダルグ族(レベル27)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 30 16 3 8 6 12 43 10 7 8 4↑2↓3(歩兵)
基本値 20 7 1 3 2 7 13 8 3 4
期待値 59 41 10 22 17 26 72 17 18 19
成長率 40 35 10 20 15 20 40 10 15 15
【初期技能】
短剣:C 剣術:E 槍術:E 斧鎚:E 弓術:E 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:E 重装:E 馬術:E 学術:C
【初期装備】
フンガムンガ 威力25(9+16)
森番のマント 回避+20
【スキル】
【個人】荒野の番犬(味方と隣接している時、腕力+2)
【固有】犬笛(犬を呼び出し、猟犬を用いたスキルを使用可能にする)
【固有】穴掘り(射程5、埋もれたアイテムを発見・回収する)
【固有】遠吠え(周囲5マスに腕力%でスタンを付与)
【固有】足止め(射程5、指定ユニットに確定で移動封じ付与)
【??】
ラルラド
クラス:ハタカプァ族(レベル30)
HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
能力値 29 9 12 10 12 13 13 11 12 9 3↑3↓3(山岳)
基本値 20 3 5 1 5 6 7 8 3 3
期待値 50 23 29 24 29 30 27 18 33 23
成長率 30 20 25 20 25 25 20 10 30 20
【初期技能】
短剣:E 剣術:E 槍術:D 斧鎚:E 弓術:E 体術:E
探索:C 魔道:E 回復:C 重装:E 馬術:E 学術:C
【初期装備】
カウフォーク 威力17(8+9)
鋼の盾 守備+3
【スキル】
【個人】自然治癒(自身の状態異常からの回復を1ターン早める)
【固有】薬治呪方陣(次ターンから薬草や毒草を用いた儀式を可能にする)
【固有】薬餌の儀式(周囲5マス以内のユニットの状態異常を回復)
【固有】快癒の儀式(周囲5マス以内のユニットのHPを魔力×2回復)
【固有】悪疫の儀式(周囲5マス以内のユニットに毒を付与)
【??】