モグリール治療院データ集【クラスチェンジ表(亜人・モンスター系)】

人間以外の種族のクラスチェンジ表。

≪亜人種族≫
【ドワーフ】(基本職)
鍛冶と細工に長けた小柄な種族。人間の社会に組み込まれていて、街中でも当たり前に見かける。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  4  1  4  1  5  0  5  5  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル ユミールの加護(地形が土・砂・岩の場合、状態異常耐性が上昇)
※人間職にクラスチェンジ可能

【エルフ】(基本職)
長い尖った耳を持った長命の種族。人間社会の隣人的な位置にあり、森や遺跡に好んで暮らす。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 19  3  3  2  2  5 10  0  8  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル 精霊の加護(MAP上の精霊と隣接した際にHPを30%回復する)
※人間職にクラスチェンジ可能

【ダークエルフ】(基本職)
俗世に塗れた褐色のエルフ。怠惰な生活を好み、街中、特に酒場や賭博場を好むらしい。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 19  3  3  2  2  5 10  0  8  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル ワタリガラスの呪文(戦闘開始時、敵ユニットをランダムでひとり状態異常を付与)
※人間職にクラスチェンジ可能

【ハーフエルフ】(基本職)
エルフと人間の混血種。そこそこの長寿とそれなりの美貌を持つ場合が多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  4  2  2  2  7  8  0  8  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル 隙間産業(前後左右に人間と亜人種族が同時に隣接する場合、全ステータス+1)
※人間職にクラスチェンジ可能

【サキュバス】(基本職、女性限定)
【インキュバス】(基本職、男性限定)
妖艶な魅力を持った夢魔。異性を誘惑して精力を奪うとされる。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  3  4  2  2  5  5  2  3  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル 淫靡なる者の宴(魅力+25、ただし同性に対する魅力判定値を0に下げる)
※人間職にクラスチェンジ可能

【メデューサ】(基本職)
蛇の髪と石化の魔力を秘めた瞳を持つ亜人種族。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  3  5  1  1  8  5  2  2  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル ゴーゴンの瞳(射程3 対象を低確率で石化させる)
※人間職にクラスチェンジ可能

【オーガ】(基本職)
逞しい肉体と頭部に角を持った種族。異大陸では鬼とも呼ばれ、総じて他種族より体力に優れる。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 25  6  1  4  1  5  0 10  0  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル 戦鬼(戦闘開始時に必殺+10、毎ターン1ずつ減少)
※人間職にクラスチェンジ可能

◆❖◇❖◆

≪ゴブリン系≫
【ゴブリン】(基本職)
ゴブリン系の基本系。すべてのゴブリンの原点にして出発点。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 19  5  1  3  1  8  6  1  0  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル ゴブリンパンチ(素手による攻撃を可能とする)
➡【ホブゴブリン】(下級職)
ゴブリンの中で筋力に長けた種族。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4 +2    +2                    4↑2↓3(歩兵)
スキル ゴブリンの呼び声(5マス以内にいる指定したゴブリン系ユニットを隣に移動させる)

➡【アンシリーコート】(中級職)
より攻撃的に進化したゴブリン。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3 +3                          4↑2↓3(歩兵)
スキル 入れ替え(攻撃後に敵と自分の位置を入れ替える)
➡【レッドキャップ】(上級職)
極めて危険な妖精と恐れられるゴブリンの上位種族。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +2          +5 +5           4↑2↓3(歩兵)
スキル すり抜け(敵ユニットをすり抜けて移動する)

➡【スピアヘッド】(中級職)
鉄兜を被ったゴブリンの戦闘兵。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2       +2 +1                 4↑2↓3(歩兵)
スキル ゴブリンランス(射程1の直接攻撃武器の射程+1)
➡【デモンズヘルム】(上級職)
禍々しい兜をかぶったゴブリンの上級兵。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +2 +1                 4↑2↓3(歩兵)
スキル デモンズスピア(射程2以上の直接攻撃武器の射程+1)

➡【ゴブリンライダー】(中級職)
狼や野犬に騎乗したゴブリンの騎兵。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値    +2                          6↑1↓2(騎馬)
スキル チャージタックル(攻撃時に移動距離分の数値をダメージに上乗せする)
➡【ゴブリオット】(上級職)
戦車に乗ったゴブリンの武装騎兵。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +2                    6↑1↓2(騎馬)
スキル ディフェンスライド(未行動で待機時に移動距離分の数値を次ターンまで守備に+する)

◆❖◇❖◆

≪獣人系≫
【オーク】(基本職)
豚の頭を持ったオーク種族の基本系。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 23  6  1  3  3  5  1  1  1  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル 蛮勇兵の行進(移動時に幸運%で青銅~鉄クラスの武器を発見)
➡【トゥルウィス】(下級職)
分厚い鎧をまとったオークの重戦士。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3       +3 +1                 3↑2↓3(歩兵)
スキル 凌辱者の行進(攻撃後、移動経路に隣接する敵に腕力%で追加攻撃)
➡【カリュドーン】(中級職)
人里に下りて魔術も行使するようになったオークの戦士。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +4    +1                 3↑2↓3(歩兵)
スキル 簒奪者の行進(魔法使用後、移動経路に隣接する敵に魔力%で追加攻撃)
➡【ライデッカー】(上級職)
オークの長とも呼ぶべき百戦錬磨の戦士。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3       +2 +1                 3↑2↓3(歩兵)
スキル 捕食者の行軍(移動経路上の戦闘不能者を即死させ、HPを20%×人数分回復)

【コボルト】(基本職)
犬の頭と尾を持った獣人。人間社会に近い生活習慣を持ち、人間の職業に従事する者も多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 22  6  1  2  2  8  8  2  2  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル 遠吠え(次ターンまで周囲3マス以内の味方の回避+5、+20まで重ね掛け可能)
※人間職にクラスチェンジ可能

【ウェンディゴ】(基本職)
頭に鹿の角を生やした人間を食らう獣人。奇病でおぞましい姿に豹変した人間という説もある。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 21  5  2  3  1  6  6  4  0  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル マンイーター(人間に攻撃した時、必殺+10)
※人間職にクラスチェンジ可能

【トロール】(基本職)
大柄の体躯を持つ人間に近い獣人種族。巨人病により変質した人間という説もある。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 24  7  0  4  0  2  0  0  0  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル パワースラップ(直接攻撃時、横方向へのノックバックを発動させる)
※人間職にクラスチェンジ可能

【ライノサロス】(基本職)
大柄の体躯にサイの頭を持つ獣人種族。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 25  7  0  6  0  0  0  0  0  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル ライノヘッド(射程1での反撃時にノックバックを発動させる)
※人間職にクラスチェンジ可能

【ライカンスロープ】(基本職)
狼や虎、獅子の頭を持つ獣人種族。満月の時に本性を現すと伝えられる。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 23  6  1  3  1  6  5  3  1  -  4↑2↓3(歩兵)
スキル ムーンムーン(月齢が半月以上の時、必殺+10 満月の時、必殺+20)
※人間職にクラスチェンジ可能

【ハルピュイア】(基本職)
翼化した腕と人に似た顔を持つ女獣人で、一部には弩や銃を使う個体もいる。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  4  2  2  3  9 12  3  3  -  4↑7↓8(飛行)
スキル 高速旋回(未行動で待機時、次のターンまで回避+10)
➡【アエロー】(下級職)
素早さに特化したハルピュイアの亜種。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3 +2             +5 +5        4↑7↓8(飛行)
スキル 疾風怒濤(未行動で待機時、次のターンまで命中+15)
➡【オーキュペテー】(中級職)
速さだけでなく移動力も高まった進化種。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +2    +1    +5 +5           5↑7↓8(飛行)
スキル 弾丸急行(未行動で待機時、次のターンまで移動+2)
➡【ケライノー】(上級職)
空の支配者の名を冠される黒い翼の女王。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +2    +1    +5 +5           5↑7↓8(飛行))
スキル 漆黒の風(未行動で待機時、次のターンまで魔法吸収の防壁を形成)

◆❖◇❖◆

≪中型種族系≫
【サイクロプス】(固有職)
一つ目の亜人種族。知能が高く武具を扱い、視線を媒介とした独自の魔法を行使する。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 28  9  4  5  4  7  2  1  3  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル 重たい瞼(射程3 単体に睡眠を付与)
    冷たい瞳(射程3 単体に混乱付与)
    怒れる瞳(射程3 単体に狂戦士付与)
    麻痺睨み(射程3 単体に麻痺付与)
    石化睨み(射程3 単体に石化付与)    

【スプリガン】(固有職)
醜い姿をした亜人種族。見た目に反して知能は高く、臭いを媒介とする魔法を扱う。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 27  8  3  6  5  4  1  1  1  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル 鼻がもげる体臭(周囲2マス 3ターンの間、回避-10)
    目に沁みる掌汗(周囲2マス 3ターンの間、命中-10)
    喉に刺さる吐息(周囲2マス 3ターンの間、必殺-10)
    悪寒のする残香(周囲2マス 3ターンの間、幸運-10)
    腐乱同然の足臭(首位2マス 3ターンの間、移動力-1)

【フォーモリア】(固有職)
山羊や牛など獣の頭を持った亜人種族。凶暴な獣人と恐れられるが、文化的で理性的な一面も持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 29 10  1  7  2  8  4  3  2  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル キッホルの足(3ターンの間、移動力+1)
    ゴヴニュの腕(3ターンの間、腕力+2)
    エラッハの髪(3ターンの間、防具に回避+15付与)
    バロールの目(3ターンの間、武器に命中+20付与)
    ケスランの歯(3ターンの間、武器にHP吸収付与)

◆❖◇❖◆

≪原住民系≫
【ヒルチヒキ族】(固有職)
ピョルカハイム保護区に隔離された原住民。体を白く塗り、精霊への生贄を捧げる風習を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  6  4  1  4 10  6 10  1  - 3↑3↓3(山岳)
スキル 血の祈り(攻撃を命中させる毎に命中+5%、最大+50%)
    傷の祈り(攻撃を受けるごとに回避+3%、最大+30%)
    戦士の祈り(狂戦士状態になった時、腕力・守備+2)
    精霊の祈り(戦闘不能にした時にHPを20%回復する)
    斬首の祈り(戦闘不能にする毎に必殺+5%、最大+50%)

【ズゥ・モー族】(固有職)
ピョルカハイム保護区の部族。全身に脂肪の鎧をまとった戦士たち。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 32 10  1  5  1  8  0  0  1  —  2↑2↓3(歩兵)
スキル 素手格闘(素手での格闘を可能にする)
    贅肉の王(一切の武器防具が装備出来なくなる)
    清めの塩(射程3 範囲2×4マス 3ターンの間、アンデッド系の侵入を妨げる)
    四股踏み(大地を揺らして隣接マスにスタン効果発動、飛行浮遊系無効)
    大地鳴動(大地を揺らして周辺3マスにスタン効果発動、飛行浮遊系無効)

【タルダイ族】(固有職)
砂の部族。体が大きく武名を轟かせる、極端に女が少ないため他部族から妻を娶って子を残す。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 23  8  1  5  1 10  8  8  1  -  3↑3↓3(砂上)
スキル 蛇毒(攻撃した相手に毒を付与)
    蛇牙(攻撃した相手に麻痺を付与)
    蛇縛(攻撃した相手に移動封じを付与)
    蛇眼(攻撃した相手に眠りを付与)
    蛇血(与えたダメージ分、HPを回復する)

【ヴァッカレラ族】(固有職)
水牛の頭蓋骨を被った水辺の部族。泳ぎが得意で比較的穏やかな性格の者が多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 21  6  2  4  1  8  5  5  1  -  3↑3↓3(水兵)
スキル 簡易テント(川・湖・沼地限定、毎ターンHP20%回復するテントを設置)
    川べりの砦(川・湖・沼地限定、回避を+20する砦を設置)
    水牛の繁栄(川・湖・沼地限定、確定で食糧を発見する)
    水場の戦士(川・湖・沼地限定、命中・回避+20%)
    清流の祈り(川・湖・沼地限定、自身と隣接ユニットの状態異常を回復する)

【ジェンリィン族】(固有職)
最初に車輪を発明したといわれる文化的な部族。男女問わず背中と胸に輪状の刺青を彫っている。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 18  3  4  1  3  5  5  5  5  -  3↑3↓3(歩兵)
スキル 輪車の発明(輪車を設置する、踏んだ者を5マス先まで移動させる)
    梯子の発明(梯子を設置する、触れた者を壁の上に移動させる)
    発条の発明(バネを設置する、踏んだ者を5マス強制的に移動させる)
    敷網の発明(敷網を設置する、踏んだ者を1ターンの間、移動・行動不可にする)
    地雷の発明(地雷を設置する、踏んだ者のHPを20%減らす、浮遊には無効)

【ドンガドンタ族】(固有職)
歌と踊りを愛する陽気な部族。戦士ともなると精霊をその身に降ろす踊りを使える。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 19  5  2  3  2  5 12  5  2  -  3↑3↓3(山岳)
スキル 精霊降臨歌(次のターンに民族舞踏を使用可能になる、またはその効果を解除する)
    武闘演舞曲(解除するまで腕力・魔力+2)
    防御演舞曲(解除するまで守備・魔防+2)
    治癒施舞曲(解除するまで毎ターンHP10%回復)
    潜伏透舞曲(解除、あるいは攻撃するまで透明化して姿を隠す)

【ウェデワン族】(固有職)
腕に金輪を嵌めた腕長族。垂直な壁でも容易く登り、武器の間合いを伸ばす特異な技を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 18  5  2  1  2  8  4  6  2  -  3↑7↓8(山岳)
スキル 長手武技(3ターンの間、直接攻撃の射程を1伸ばす)
    剛腕武法(3ターンの間、腕力+3)
    硬体護身(3ターンの間、守備+3)
    双脚浮身(3ターンの間、回避+15、浮遊状態)
    斬鉄角指(3ターンの間、命中・必殺+10)

◆❖◇❖◆

≪水棲生物系≫
【オクトパス】(固有職)
巨大なタコのモンスター。水中では驚異的な戦力を誇るが、陸地では鈍足で役立たず。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 29 11  5  6  4  5  2  1  0  -  5↑2↓3(水中)
スキル 触手格闘(触手による格闘攻撃を可能にする)
    テンタクルサック(水中限定。攻撃した相手を3ターン隣接させ続ける)
    サブマリンダイブ(水中限定。深い水域に潜って攻撃対象から外れる)
    オクトミューカス(水中限定。射程5の確定盲目付与)
    メイルシュトロム(水中限定。射程7 範囲3×3の水属性攻撃) 

【クラーケン】(固有職)
巨大なイカのモンスター。オクトパスと似た種族でより攻撃的、やはり陸地では鈍足で役立たず。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 29 12  6  5  3  7  0  1  0  -  5↑2↓3(水中)
スキル 触手格闘(触手による格闘攻撃を可能にする)
    アクアシューター(水中限定。移動経路上の複数の敵に貫通攻撃)
    スクイッドインク(水中限定。射程5の確定混乱付与)
    ヴェノミーレイン(水中限定。周囲5マスに確定毒付与)
    メイルシュトロム(水中限定。射程7 範囲3×3の水属性攻撃)

【カニ】(固有職)
巨大なカニのモンスター。硬い甲羅と強靭なハサミを持ち、食材としても高い価値を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 30 11  0  8  4  5  0  0  0  -  3↑3↓4(水兵)
スキル ハサミ(ハサミによる格闘攻撃を可能にする)
    シオマネキ(巨大なハサミによる射程2の格闘攻撃)
    タカアシガニ(長く伸ばした足で30%の確率で攻撃を回避)
    スベスベマンジュウガニ(特殊な甲羅で隣接ユニットに毒を付与)
    ファイトクラブ(倒したカニの数だけ命中・回避・必殺を上昇させる)

【マーメイド】(基本職、女性限定)
【マーマン】(基本職、男性限定
下半身が魚の姿をした一般的な人魚。男の場合は上半身も魚の度合いが強い傾向にある
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 18  3  3  3  3  5  5  0 10  -  4↑2↓3(水兵)
スキル 人魚の尾びれ(魅力+10、クラスチェンジ後も移動能力値が変わらない)
※人間職にクラスチェンジ可能

【サハギン】(基本職)
全身が鱗に覆われた半魚人。マーメイドと比べて獰猛で、特に漁師や海賊から嫌悪されている。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  4  1  4  1 10  5  5  0  -  4↑2↓3(水兵)
スキル 海に浸かりし者(必殺+5、クラスチェンジ後も移動能力値が変わらない)
※人間職にクラスチェンジ可能

【リザードマン】(基本職)
蜥蜴の姿をした亜人。沼地に好んで暮らし、独自の文化を持つ。またドラゴン信仰者が多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 21  4  1  2  2  7  7  8  1  -  4↑2↓3(水兵)
スキル ドラゴン信仰(味方にドラゴン系ユニットがいる場合、命中・回避+10)
※人間職にクラスチェンジ可能

◆❖◇❖◆

≪人形系≫
【ストーンゴーレム】(基本職)
魔法石を基に誕生した大型の人形兵。追加装甲で補強することで幅広い改造が出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 28  6  2  7  4  0  0  0  0  -  2↑2↓3(歩兵)
スキル ブラスナックル(拳部分の装甲を使った格闘を可能にする)
備考  ※素材による補強でスキル習得(最大4回)
▶【アイアンゴーレム】(補強素材:鉄鉱石)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +3    +3    +5    +5
スキル アトラアトラ(HPを10%消費して射程5の投擲攻撃)
▶【ミスリルゴーレム】(補強素材:魔法銀)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2       +1 +4          +5
スキル リジェネレート(毎ターンHP10%回復)
▶【ロンダリアゴーレム】(補強素材:ロンダリア鋼)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4 +4    +4
スキル ダブルハンマー(HPを10%消費して2回攻撃)
▶【ランバールゴーレム】(補強素材:ランバール銀)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2       +3 +3
スキル リフレクション(魔防%で魔法攻撃を反射する)
▶【ベルマーゴーレム】(補強素材:ベルマー鉱石)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +5 +3    +5
スキル マルチハンマー(HPを10%消費して正面1×3の範囲に一斉攻撃)
▶【ゴールデンゴーレム】(補強素材:黄金石)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +1             +9 +9  
スキル ラッキーストライク(幸運%で攻撃を無効化する)
▶【メテオーラゴーレム】(補強素材:隕鉄)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +2 +4
スキル メテオストライク(魔防%で攻撃を無効化する)

【ドール】(基本職)
魔法石を基に誕生した中型の人形兵。ゴーレム同様に幅広い改造が出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 24  4  4  2  4  5  5  0  0  -  3↑2↓3(歩兵)
スキル ソウルイーター(戦闘不能ユニットを即死させてHP20%回復)
備考  ※魂の補食による強化でスキル習得(最大4回)
▶【マリオネット】(必要魂数:5)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +3    +2
スキル アルルカン(攻撃時に毒・盲目・混乱・麻痺・移動不可にいずれかを付与)
▶【カヴン】(必要魂数:10)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +3    +2
スキル リリパット(射程3 範囲3×3に低確率のスタン付与)
▶【ヒステリア】(必要魂数:20)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値    +2                +7
スキル ヒステリッカー(必殺%で追撃、さらに必殺%で再追撃発生)
▶【コッペリア】(必要魂数:30)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4 +4
スキル ブレイクドール(戦闘不能時、周辺3マスに爆風ダメージ)
▶【ガラテア】(必要魂数:30)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4       +4
スキル ピュグマリオン(主と隣接時、ターン開始時HP30%回復)
▶【オランピア】(必要魂数:30)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3       +2 +2
スキル サクリファイス(主と隣接時、身代わりにダメージを負う)
▶【パンドゥ-ラ】(必要魂数:50)
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +1       +1 +1 +5 +5 +5
スキル パンドラボックス(毎ターン、マップ上の全ユニットに状態異常付与)

【パペット】(基本職)
精霊石を基に誕生した小型の人形兵。ゴーレム同様に幅広い改造が出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  3  4  1  4 10 10  0  0  -  4↑2↓3(浮遊)
スキル ミニーボム(射程3 マップ上の障害物を破壊する)
備考  ※精霊との契約で強化、スキル習得(最大4回)
▶【サラマンダー】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +2    +1 +5 +5
スキル ファイアーボール(射程5 炎属性の魔法攻撃)
▶【ウンディーネ】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +2 +1    +5 +5
スキル ウォーターガン(射程5 水属性の魔法攻撃)
▶【ノーム】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +2 +1    +5 +5
スキル ストーンバレット(射程5 土属性の魔法攻撃)
▶【シルフ】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +1 +2       +5 +5
スキル ウィンドスピア(射程5 風属性の魔法攻撃)
▶【ハオカー】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +2       +5 +5 +5
スキル サンダーボルト(射程5 雷属性の魔法攻撃)
▶【スプライト】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +2       +5 +5    +5
スキル ブランチアロー(射程5 木属性の魔法攻撃)
▶【シェイド】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2    +2    +2
スキル シャドウボルト(射程5 無属性の魔法攻撃)
▶【ハロウィン】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4                      +8
スキル トリックオアトリート(攻撃時に幸運%で状態異常付与かアイテム強奪)
▶【パンプキン】
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4                         +7
スキル ジャックオーランタン(周囲2マスに炎属性の魔法攻撃)

◆❖◇❖◆

≪魔獣系≫
【ムーンベア】(固有職)
月の加護を得た熊。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 30 12  0  8  4  5  5 10  3  -  3↑3↓4(歩兵)
スキル 爪攻撃(爪による格闘攻撃を可能にする)
    毒爪(攻撃時に毒を付与する)
    麻痺爪(攻撃時に麻痺を付与する)
    月光(夜限定。未行動で待機時、HP20%回復)
    落月(夜限定。射程5 範囲3×3マスの土属性攻撃)

【カイゼルホルン】(固有種)
凶悪な捻じれ角を持った大型の羊。猛牛よりも逞しい肉体と猪よりも荒々しい気性を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 25 10  0  6  2  8  5 10  0  -  5↑1↓2(騎馬)
スキル 角攻撃(角による格闘攻撃を可能にする)
    毛刈り(行動終了時にレベル%で羊毛を入手する)
    曖昧もこもこ(レベル÷2%で自身への行動を全て無効化する)
    スケープゴート(自身の隣に攻撃を代わりに引き受ける毛玉を生み出す)
    カイゼルホルン(レベルアップ時にレベル%でカイゼルホルン羊角を入手する)

【シルバー】(固有職)
騎士団でも用いられる軍用馬。人に馴れやすい半面、気高く気難しい側面を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  7  0  4  1  5 10  5  5  -  6↑1↓2(騎馬)
スキル バックキック(後ろ足による格闘攻撃を可能にする)
    騎乗(人間、一部の亜人種族を乗せる)
    カヴァルシュタ(↑↓+1、川への侵入可能)
    バヤール(移動+1、移動封じ無効化)
    スレイプニル(移動+1、溶岩、海以外の地形コストを平地と同じにする)

【ケルベロス】(固有職)
三つの頭を持つ魔犬。死肉を食らい、地獄の門を守るとされる。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 32 10  8  4  3  8 10 10  0  -  5↑2↓2(騎馬)
スキル 噛みつき(噛みつきによる格闘攻撃を可能にする)
    死肉喰い(戦闘不能のアンデッド系ユニットを即死させる、HP50%回復)
    地獄の炎(射程5 範囲1×5マスに炎属性の魔法攻撃)
    二頭魔獣(2回連続の格闘攻撃)
    三頭獣王(3回連続の格闘攻撃)

【コカトリス】(固有職)
石化の魔力を秘めた巨大な鶏。駝鳥のように走り、僅かな時間と距離を飛ぶことも出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 28  8  4  3  1  2  8  0  1  -  5↑4↓5(飛行)
スキル クチバシ(嘴による格闘攻撃を可能にする)
    騎乗(人間、一部の亜人種族を乗せる)
    石化クチバシ(クチバシ攻撃時に低確率で石化を付与する)
    ピロリスク(射程4 指定したマスに炎を発生させる)
    アムフィシーン(射程4 範囲2✕2マスを毒沼に変える)

【グリフォン】(固有職)
鷹の半身と獅子の体を持つ怪鳥。一部地域では馬に代わる戦力として飼育されている。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 29  9  1  5  1  5 10  5  2  -  5↑8↓9(飛行)
スキル クチバシ(嘴による格闘攻撃を可能にする)
    騎乗(人間、一部の亜人種族を乗せる)
    羽ばたく翼(次ターンまで回避率+20)
    滑空する翼(移動経路上を貫通攻撃)
    グリュプス(移動+1、移動封じ無効化)

【ゴリラ】(固有職)
ゴリラの中でも凶悪さと知恵に優れた個体。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 30 10  1  4  1  5  5  5  4  -  4↑3↓4(歩兵)
スキル 素手格闘(素手による格闘攻撃を可能にする)
    ドラミング(前方3×3マスに低確率でスタン付与)
    プープボム(射程3 糞による投擲で毒+盲目付与)
    コングボム(低地への移動経路上に敵ユニットがいたらノックバック発動)
    ゴリラボム(射程3 仲間を敵に投げつけて両者に味方のHP50%分のダメージ)

【サスカッチ】(固有職)
山岳地帯に生息する凶暴な猿人。巨大な手足と怪力を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 30 11  1  3  1  5  5  5  0  -  4↑3↓4(山岳)
スキル 素手格闘(素手による格闘攻撃を可能にする)
    ビッグフット(蹴りによる格闘攻撃、確定でノックバック発動)
    丸太投げ(射程3 森地形にいる時、抜いた木を投げて足元の地形を土に変える)
    岩石投げ(射程3 森地形にいる時、岩を投げつけて足元の地形を土に変える)
    雪崩(雪上限定、MAP上で雪崩を発生させる)

【ポンテラック】(固有職)
高い知恵を身に着けたタヌキ。他の生物に化ける力を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 15  1  2  1  1  5  5  1  5  -  3↑2↓3(山岳)
スキル 変身(隣接した指定ユニットに変身する、HP以外は対象と同数値)

【コンテフォック】(固有職)
高い知恵を身に着けたキツネ。他の生物に憑依する力を持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 15  1  2  1  1  5  5  1  5  -  3↑2↓3(山岳)
スキル 狐憑き(MAP上の指定ユニットに憑依する、憑依中は本体は行動不能)

◆❖◇❖◆

≪樹木系≫
【マンドラゴラ】(固有職)
地中に姿を現した時に死の絶叫を発する魔法の植物。素材としての価値が高い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 10  0  4  2  1  5  0  0  0  -  0↑0↓0
スキル 死の絶叫(攻撃を受けた時、周囲2マスの範囲に低確率で即死付与)
    死の反響(死の絶叫の範囲+1)
    死の連鎖(死の絶叫で即死したユニットがいた場合、次の絶叫で付与率アップ)
    死の来訪(死の絶叫で即死しなかったユニットに低確率で死の予言付与)
    死の反魂(死の絶叫の範囲内に戦闘不能ユニットがいた場合、低確率で蘇生)

【アルラウネ】(固有職)
マンドラゴラの変異種。地中から這い出て歩き回る厄介な怪物。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 15  0  4  3  1  5  0  0  0  -  2↑2↓3(山岳)
スキル 死の絶叫(攻撃を受けた時、周囲2マスの範囲に低確率で即死付与)
    死の反響(死の絶叫の範囲+1)
    死の連鎖(死の絶叫で即死したユニットがいた場合、次の絶叫で付与率アップ)
    死の来訪(死の絶叫で即死しなかったユニットに低確率で死の予言付与)
    死の反魂(死の絶叫の範囲内に戦闘不能ユニットがいた場合、低確率で蘇生)

【トレント】(固有職)
悪魔の憑りついた樹木。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 22  8  0  6  2  5  0  0  0  -  3↑2↓3(山岳)
スキル 枝(枝による格闘攻撃を可能にする)
    樹液(自身と隣接ユニットのHP10%回復)
    棘のある枝(攻撃したユニットに低確率で毒付与)
    朽ちる枝葉(攻撃したユニットに低確率で混乱付与
    怨念樹(最大HP-現在HP分のダメージを与える)

◆❖◇❖◆

≪アンデッド系≫
※共通してアンデッド属性を持ち、戦闘不能状態からでも一定確率で蘇生する。また回復薬や回復魔法を受け付けず、幸運と魅力値は0で固定される。
死者をアンデッド化させた場合は生前の能力値に準拠するが、幸運・魅力値は0で固定。

【スケルトン】(基本職)
骸骨となっても戦う屍の戦士。一部の戦士系クラスに就くことが出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 20  4  0  1  1  7  3  3  0  0  4↑2↓3(歩兵)
スキル アンデッド(耐性や装備品に関わらずアンデッド属性を得る)
    ボーンデッド(弓矢・弩・銃のダメージを半減する)

【ゴースト】(基本職)
霊魂となっても戦う屍の戦士。一部の魔道士系クラスに就くことが出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 17    4  0  3  5  5  3  0  0  4↑2↓3(浮遊)
スキル アンデッド(耐性や装備品に関わらずアンデッド属性を得る)
    レイス(ランバール銀以外の物理攻撃のダメージを半減する)

【ゾンビ】(基本職)
肉体を持ったまま蘇った屍の戦士。一部の戦士・魔道士系クラスに就くことが出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 22  3  0  2  0  5  0  3  0  0  3↑2↓3(歩兵)
スキル アンデッド(耐性や装備品に関わらずアンデッド属性を得る)
    インフェクション(攻撃を受けた時、稀に相手をゾンビ化させる)

【ヴァンパイア】(基本職)
不死の肉体を得た吸血鬼。一部の人間・亜人種族のクラスに就くことが出来る。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 22  4  5  2  2  8  5  2  0  0  4↑2↓3(歩兵)
スキル アンデッド(耐性や装備品に関わらずアンデッド属性を得る)
    ドレイン(武器にHP吸収効果を付与する)

【リッチ】(特殊職)
禁呪によって蘇生された高位な魔道士の成れの果て。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +7    +4           0  0  4↑2↓3(歩兵)
スキル アンデッド(耐性や装備品に関わらずアンデッド属性を得る)
    イクリプス(周囲5マス内の全ユニットの強化・装備補正を無効化する)

◆❖◇❖◆

≪デーモン系≫
【レッサーデーモン】(基本職)
蝙蝠のような翼と禍々しい頭部を持つ悪魔。人間の生活領域では滅多に遭遇しない。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 23  5  5  4  4  8  8  5  0  -  4↑4↓5(飛行)
スキル 邪の恩恵(隣接するモンスターの命中・回避+15)
➡【デーモン】(下級職)
他のモンスターを使役する力を持つ本来デーモンと呼ばれる者。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4 +2 +2 +1 +1                 4↑4↓5(飛行)
スキル 黒の隷属(隣接するモンスターの腕力・魔力+3)
➡【アークデーモン】(中級職)
高い能力と知恵を持ったデーモンの精鋭。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3 +2 +2       +5 +5           4↑4↓5(飛行)
スキル 闇の眷属(隣接するモンスターの守備・魔防+3)
➡【デーモンロード】(上級職)
デーモンの王と呼ばれる存在。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4 +1 +1 +1 +1 +3 +3 +3        5↑4↓5(飛行)
スキル 魔の征服(モンスター強化の範囲を周囲5マスまで拡大する)

【魔王】(特殊職)
デーモンロードやモンスターの中から稀に誕生する禍々しい厄災。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +5 +3 +3 +3 +3                 素体に準拠
スキル 暗き絶望(周囲5マスのモンスターを毎ターン、自動的に蘇生させる)

◆❖◇❖◆

≪その他特殊種族≫
【スライム】(固有職)
【ウーズ】(固有職)
他の生物を襲う粘液状の生物。スライムの方が形が明確で、ウーズの方が軟性が高い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 16  3  3  4  1  3  0  0  0  -  2↑2↓3(歩兵)
スキル 凝固液(粘液による格闘攻撃を可能にする)
    粘性液(射程2 対象に移動封じを付与する)
    溶解液(射程2 対象の守備を-2)
    酸性液(射程2 対象の腕力を-2)
    消化液(射程2 HP吸収効果を持つ魔法攻撃)

【雪だるま】(固有職)
意志を持った雪だるま。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
基本値 28  8  5  4  6  5  0  1  8  -  3↑1↓1(雪上)
スキル 体当たり(体当たりによる格闘攻撃を可能にする)
    耐火氷壁(炎属性のダメージを半減する)
    スノーボール(雪上限定。射程5 氷属性物の理法攻撃)
    ブリザード(雪上限定。周囲3マス 氷属性の魔法攻撃)
    クレヴァス(雪上限定。氷の爪を装備して腕力+4)

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