モグリール治療院データ集【クラスチェンジ表(その他)】

横軸クラスチェンジ表の戦闘枠。分類が難しいタイプの特殊クラスなど。

【占有屋】
居座ることに特化した町の厄介者。妙な社会正義に目覚めた活動家に多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +2                    2↑2↓3(歩兵)
スキル バラック(HP5%回復効果のある簡易砦の建設)
    バリケード(HP30・守備10・魔防5の障害物を設置)

【地上げ屋】
町の厄介者その2。一説には人間の争いの8割は領土によるものだとか。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3       +1                    2↑2↓3(歩兵)
スキル 家屋解体(建造物を破壊する、必要ターン数は建造物のサイズに比例)
    土地占拠(破壊した建造物の跡地を自陣にする、自陣は地形効果が2倍になる)

【斡旋所】
各ギルドにひとりはいる斡旋係。仕事のスタイルは個人の性格にかなり左右される。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +4                             3↑2↓3(歩兵)
スキル 人身売買(勧誘等で仲間に加わったユニットを町で売却する)
    傭兵詰所(勧誘等で仲間に加わったユニットを町で派遣する)

【塹壕兵】
塹壕を掘り続けて鍛えられた兵士。地方によっては穴掘りは人気のアクティビティーらしい。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値    +2                          3↑2↓3(歩兵)
スキル 塹壕掘り(地形が土や砂の場合、深さ2の塹壕を掘る)
    血と泥と煙(塹壕で待ち構えている時、腕力・守備+2)

【葬儀屋】
葬式を取り仕切る職業。この世界では火葬されることが多く、それ以外はだいたい野晒し。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +2                       3↑2↓3(歩兵)
スキル 火葬(戦闘不能になったユニットを火葬して戦死させる)
    生前葬(指定したユニットを3ターン後に戦闘不能にする、成功率は火葬した人数%)

【サンドバッカー】
ストレス発散のための自虐的なクラス。回避に自信あり。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                   +9           3↑2↓3(歩兵)
スキル 殴られ屋(敵の攻撃を回避するごとにHP分の数値の金銭を得る)
    回避特化(反撃出来なくなる代わりに回避+20)

【貞操委員会】
自称、町の風紀を守る連中。仕事柄、頭の固い者が多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +1    +1                 3↑2↓3(歩兵)
スキル 貞操観念(指定ユニットの装備を判定、露出次第で衣類を追加し2ターン移動を封じる)
    風紀委員(隣接する男女を強制的に1マス移動させて引き離す)

【異端審問官】
難癖をつけては処刑する町の厄介者その3。魔法が存在する世界で魔女とか……ねえ……。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値             +3                 3↑2↓3(歩兵)
スキル 魔女裁判(指定ユニットを魔女裁判に掛ける、魔女と認定したら鉄槌発動可能)
    魔女に与える鉄槌(魔女と認定したユニットに魔防の数値を上乗せした魔法攻撃を行う)

【雨乞い師】
天候を操る(はずの)クラス。時々、異常に才能豊かな人材がいるのは人類最大の不思議。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +2                       3↑2↓3(歩兵)
スキル 雨乞い(祈りを捧げている間、天候を雨に変える)
    干ばつ(雨乞い師が戦闘不能の間、強制的に雨を止ませる)

【牢名主】
罪を重ねた者だけが手に入れる称号。悪人の末路ともいう。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                                2↑2↓3(歩兵)
スキル 臭い飯(牢屋に入っている間、毎ターンHPが完全回復する。ただし移動力が0になる)
    死刑囚(牢屋に入って5ターン後、自動的に戦闘不能となる)
備考  ※再クラスチェンジ不可能

【平和主義者】
戦後に発生しやすい宗教。わからんでもないけど、過信はよくない。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +1 +3                 3↑2↓3(歩兵)
スキル 供養塔(戦死したユニットの位置に石塔を設置する)
    体験談(悲惨な話を語り戦意を喪失させる)

【道化】
王や権力者の影に立つ特殊なクラス。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                                4↑2↓3(歩兵)
スキル ハーレクイン(直前に行動した者を真似する)

【拝み屋】
自然発生的に現れる謎の宗教。待ち合わせ場所にいて欲しくないクラスの筆頭。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +1                       3↑2↓3(歩兵)
スキル 癒しの手(癒し効果のある手で回復させる、回復量は魔力÷20)
    金銭要求(癒しの手使用後、回復量×500の金銭を要求する)

【物乞い】
全てを失いし者。人間、頑張ればどこまでも堕ちれるのだ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                            -9  3↑2↓3(歩兵)
スキル 仮病(病気を装い相手の攻撃対象から外れる、もしくは仮病を見抜かれて攻撃が集中する)
    救貧院(HP半分以下の状態で民家に入ると、食糧/金銭/装備のいずれかを貰える)
備考  ※再クラスチェンジ不可能

【教祖】
新興宗教の教祖。こうなってしまうと普通の人間には戻れない。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                            +5  3↑2↓3(歩兵)
スキル 偽りの神(独自の創造神を呼び出して魅力を高める)
    信徒勧誘(魅力%で勧誘したユニットを信者にする)
備考  ※再クラスチェンジ不可能

【信者】
新興宗教の信者。教祖の敵を片っ端から勧誘→自決はまさしく浪漫コンボ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                                3↑2↓3(歩兵)
スキル 新興宗教(毎ターン、教祖にHP×100の金を払い続ける)
    集団自決(信者となったユニットが一斉に自決して戦闘不能となる)
備考  ※再クラスチェンジ不可能

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