モグリール治療院データ集【クラスチェンジ表(準戦闘系)】

横軸クラスチェンジ表の戦闘枠。搦め手から反則技まで様々。

【武道家】
素手格闘を磨き上げた格闘クラス。鍛えた肉体は最強の武器。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3 +4                          4↑2↓3(歩兵)
スキル 素手格闘(素手での格闘を可能にする)
    徒手空拳(装備・アイテムを一切所持せずに攻撃した時、素手での追撃が確定で発生する)

【モンク僧】
教会の警護や要人の護衛に就く僧兵。素手での格闘を得意とする。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2 +1 +1                       4↑2↓3(歩兵)
スキル 素手格闘(素手での格闘を可能にする)
    破邪法(死霊系、悪魔系との戦闘時に必殺+15)

【爆破火具師】
爆発物を用いる技術職。爆弾は建物や壁の破壊から対人まで躊躇なく使おう。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +3       +5              3↑2↓3(歩兵)
スキル ボマー(爆発物系アイテムの効果×2)
    発破(爆発物系アイテムを消費して壁や建物を破壊する)

【爆破火具師助手】
爆破現場で働く雑務兵。危険と隣り合わせの死の導火線。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値             +3    +5           3↑2↓3(歩兵)
スキル 仕事前の一杯(アルコールで恐怖を飛ばす、回避+10)
    耐火装備(炎系ダメージを半減させる)

【ビルダー】
筋肉を極限まで搭載した剛力の者。もはや普通の人間の体には戻れない。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +8 +6    +6                    4↑2↓3(歩兵)
スキル 素手格闘(素手での格闘を可能にする)
    筋肉の王(一切の武器防具が装備出来なくなる) 
備考  ※再クラスチェンジ不可

【銛打ち】
主に鯨を捕らえる猟師。近年開発された捕鯨砲も扱える。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +3 +2                          3↑2↓3(水上)
スキル ハープーン(射程2の間接攻撃)
    ボムランス(射程4の貫通攻撃)

【墓守】
墓地の管理人。泥棒と戦うことがあるからか、戦闘寄りのスキルも持つ。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値          +2                    3↑2↓3(歩兵)
スキル ウィルオウィスプ(墓地の上に立っている時、指定ユニットを炎で攻撃する)
    ターンアンデッド(墓地の上に立っている時、周囲の死霊系ユニットを弱体化させる)

【塔守】
灯台の守護者。ただの警備と思うなかれ、灯台の科学力を駆使すれば……!
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値             +2                 3↑2↓3(水上)
スキル ビーコン(3ターンの間、発光球体を飛ばして敵ユニットを引き寄せる)
    集束レンズ砲(灯台にいる時のみ使用可能、光線で広範囲を焼き払う)

【狩狼官】
狼を狩る者。最大3匹の猟犬を駆使するウルフハンター。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値    +2          +5              4↑2↓3(山岳)
スキル トラバサミ(隣接マスに地雷式の罠を設置する)
    狩猟犬(猟犬を使って指定ユニットを翻弄する、最大3匹まで呼び出せる)

【森番】
森の管理人だったり番人だったり。エルフが就いている場合が多い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                +5 +5           4↑2↓3(山岳)
スキル アンブッシュ(森林で攻撃された時、必ず先制で反撃が出来る)
    曲射(軌道上に障害物があっても矢を命中させる)

【衛兵】
街や城の警備兵の総称。仲良くしておいて損はない。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値 +2       +2                    3↑2↓3(歩兵)
スキル 鎮圧(市街地での戦闘時、腕力+2)
    門番(砦や城門にいる時、守備+2)

【針子】
針を巧みに操る技術職。非力と見せかけて鎮圧能力に優れた袖の下の力持ち。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                +5 +5           3↑2↓3(歩兵)
スキル 麻酔針(眠り/麻痺/毒/混乱の各効果を付与した針を飛ばす、射程3)
    拘束帯(標的の服に縫い合わせて3ターン行動不能にする)

【祓魔師】
対アンデッドのエキスパート。墓地に行く時にはひとりは連れて行きたいクラス。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +2                       3↑2↓3(歩兵)
スキル 悪魔祓い(死霊系ユニットに攻撃する時、腕力・魔力+2)
    悪霊退散(死霊系ユニットを低確率で即死させる、戦闘不能状態であれば確定)

【占星術師】
星の力を(物理的に)借りる魔法職。破壊規模ゆえに住民からの嫌われ度も高い。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値       +2       +5              3↑2↓3(歩兵)
スキル 精密観測術(魔法攻撃の命中+20)
    メテオ(マップ全域に隕石を振らせて大規模破壊をもたらす)

【忍者】
東の大陸から来た謎多き戦士。スキルが卑怯過ぎることで知られる。
能力値 HP 腕力 魔力 守備 魔防 命中 回避 必殺 幸運 魅力 移動
補正値                +5 +5 +5        5↑3↓4(歩兵)
スキル 分身(現在HPを半分消費して自分との同性能の分身を作り出す、数制限なし)
    隠密(敵から隠れる、攻撃するか隣接されるまで気づかれない)

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